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Test Logitech G512 X 98 Dual Swap : un clavier hybride assez malin mais pas donné

Test Logitech G512 X 98 Dual Swap : un clavier hybride assez malin mais pas donné

Olivier Leroux
Olivier Leroux
Rédacteur Esport
15 mai 2026 1 min de lecture

Résumé

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Rapport qualité-prix : intéressant si tu exploites l’analogique, sinon trop cher

★★★★★ ★★★★★

Design : sobre, compact, mais quelques choix discutables

★★★★★ ★★★★★

Confort de frappe : bon pour le jeu, moyen pour la longue saisie

★★★★★ ★★★★★

Matériaux et finition : solide, mais pas vraiment haut de gamme

★★★★★ ★★★★★

Durabilité et fiabilité : ça inspire confiance, mais à confirmer sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

Performance en jeu : l'analogique et le 8K, utiles ou gadget ?

★★★★★ ★★★★★

Présentation : ce que propose vraiment ce G512 X 98

★★★★★ ★★★★★

Points Forts

  • Switchs analogiques réglables (0,1–4,0 mm) avec rapid trigger vraiment utiles pour les FPS
  • Touches PBT double injection solides et agréables au toucher
  • Personnalisation poussée via G Hub (profils, macros, remappage, gestion fine des touches analogiques)

Points Faibles

  • Prix élevé si on n’exploite pas vraiment l’analogique et les fonctions avancées
  • Pas de repose-poignet et clavier assez haut, confort moyen pour la frappe longue durée
  • Châssis majoritairement en plastique qui ne fait pas très haut de gamme pour cette gamme de prix
Marque Logitech G

Un clavier qui veut tout faire, mais est-ce vraiment utile ?

J'ai utilisé le Logitech G512 X 98 Dual Swap pendant un peu plus de deux semaines comme clavier principal, autant pour jouer que pour bosser. Avant ça, j'étais sur un classique clavier mécanique Logitech avec des switchs marron, donc pas de capteurs magnétiques ni d'analogique, juste du bon vieux on/off. Du coup j'étais curieux de voir si toutes les promesses du marketing (8K, analogique, double type de switch, etc.) se sentent vraiment au quotidien, ou si c'est surtout des chiffres sur la boîte.

Concrètement, je l'ai branché sur un PC fixe pour du FPS (Apex, Valorant), un peu de MMO et aussi pas mal de saisie de texte. J'ai aussi testé rapidement sur un MacBook pour voir si ça se passait bien côté compatibilité, même si tout ce qui est G Hub est clairement pensé pour Windows en premier. L'idée c'était de voir si ce clavier peut servir de vrai clavier unique, pas juste un gadget de bureau dédié au jeu.

Ce qui m'a frappé assez vite, c'est que Logitech a vraiment mis le paquet sur la partie technique : capteurs TMR analogiques, taux de polling 8K, déclenchement réglable à 0,1 mm près, possibilité de changer certains switchs, etc. Sur le papier, ça fait très avancé. Mais dans la réalité, tout n'est pas aussi impressionnant qu'annoncé. Il y a des points vraiment pratiques, et d'autres où on se dit clairement "ok, c'est sympa, mais je ne vais pas m'en servir tous les jours".

Au final, ce test, je l'ai abordé comme un utilisateur lambda qui joue un peu sérieusement mais qui n'est pas pro en esport, et qui tape quand même plusieurs heures par jour. Si tu cherches un clavier uniquement pour spammer des FPS ou si tu veux juste un truc confortable pour taper des mails, mon avis va peut-être t'aider à voir si ce G512 X 98 vaut le prix demandé ou si un modèle plus simple fera tout aussi bien le job.

Rapport qualité-prix : intéressant si tu exploites l’analogique, sinon trop cher

★★★★★ ★★★★★

C’est là que ça pique un peu. Le G512 X 98 se place clairement dans la tranche haute des claviers gaming filaires. Pour quelqu’un qui veut juste un bon clavier mécanique pour jouer et taper, il existe des modèles moins chers (même chez Logitech) qui feront largement l’affaire. Du coup, la vraie question, c’est : est-ce que tu vas vraiment profiter de la partie analogique, du polling 8K et de toutes les options avancées de G Hub ?

Si tu es un joueur qui aime optimiser ses contrôles, qui joue beaucoup à des FPS compétitifs ou à des jeux où la réactivité des touches est cruciale, le clavier commence à avoir du sens. La possibilité de régler la course de certaines touches, d’utiliser le rapid trigger, de jouer avec des actions multipoints, ça peut te donner un petit avantage ou au moins un ressenti plus adapté à ton style. Dans ce cas, le prix est plus facile à accepter, parce que tu utilises vraiment ce pour quoi le produit est vendu.

En revanche, si tu es plutôt joueur occasionnel ou que tu ne comptes pas passer du temps dans G Hub à tout paramétrer, tu vas te retrouver avec un clavier qui, au final, fonctionne comme un bon clavier mécanique classique, mais plus cher. Le mélange analogique/mécanique sur seulement 39 touches est aussi un compromis : tu payes pour une techno que tu n’auras pas sur tout le clavier. Et les 9 switchs analogiques fournis, c’est un début, mais si tu veux vraiment équiper toute la zone DUAL SWAP, il faudra remettre la main au portefeuille.

Pour résumer, le rapport qualité-prix est correct si tu sais pourquoi tu l’achètes et que tu comptes exploiter les fonctions avancées. Si tu veux juste du RGB, une bonne sensation de frappe et un clavier fiable, il y a plus simple et moins cher chez la concurrence, voire chez Logitech lui-même. C’est un produit un peu de niche, orienté joueurs qui aiment bidouiller et optimiser. Pour un utilisateur plus lambda, ça risque de faire un peu cher pour ce que tu en feras réellement.

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Design : sobre, compact, mais quelques choix discutables

★★★★★ ★★★★★

Visuellement, le G512 X 98 reste assez sobre pour un clavier gaming. Il est noir, format compact 98 %, donc tu as encore les flèches et un pavé de touches au-dessus, mais ce n'est pas un full-size avec pavé numérique complet. Sur le bureau, ça prend moins de place qu'un clavier standard tout en restant utilisable pour la bureautique. J'ai bien aimé ce compromis : assez de touches pour travailler correctement, mais plus de place pour la souris, surtout en FPS où tu bouges beaucoup.

La barre lumineuse en façade ajoute un petit côté "clavier gamer" sans tomber dans le sapin de Noël. Tu peux évidemment tout couper ou mettre un effet simple. Les touches sont en PBT double injection, avec une police assez lisible, pas trop agressive. Ça donne un rendu propre, et ça ne fait pas jouet. Par contre, le châssis est en grande partie en plastique, même si Logitech parle d'un support à joint en silicone et d'une construction soignée. Sur le bureau, ça reste stable, mais si tu le tords un peu, tu sens que ce n'est pas un bloc d'aluminium massif.

Un truc à noter : le clavier est assez haut, surtout avec les touches PBT. Sans repose-poignet, après quelques heures de frappe, j'ai senti un peu de tension aux poignets. Ce n'est pas dramatique, mais si tu es sensible à ça, prévois un repose-poignet ou surélève un peu ta chaise. Les pieds à l'arrière permettent deux inclinaisons, classiques, rien de spécial. Les bordures autour des touches sont fines, ce qui aide à garder un aspect compact et moderne.

Globalement, le design est plutôt réussi dans l'idée : compact, sobre, RGB pas trop agressif. Par contre, à ce tarif, j'aurais bien aimé un peu plus de métal dans la structure ou au moins une sensation plus premium quand tu le prends en main. Là, ça fait sérieux, mais pas haut de gamme. Pour un clavier qui se veut assez technique et vendu par une grosse marque comme Logitech G, le design fait le job, mais ne donne pas forcément ce petit effet "wah" quand tu le déballe, si je peux dire ça comme ça sans tomber dans le marketing.

Confort de frappe : bon pour le jeu, moyen pour la longue saisie

★★★★★ ★★★★★

Sur le confort, mon ressenti est un peu partagé. Pour le jeu, surtout en FPS, j'ai vraiment apprécié la réactivité des touches analogiques sur ZQSD et quelques touches autour. Le fait de pouvoir régler le point d'actionnement plus bas (autour de 1 mm) et d'activer le rapid trigger fait que les mouvements sont très rapides, et tu as l'impression que le personnage répond tout de suite. Pour les sessions de 2-3 heures de jeu, aucun souci, les doigts ne fatiguent pas trop, et la forme des keycaps PBT aide à bien se repérer sans regarder.

Par contre, pour de la frappe prolongée (rédaction, boulot, etc.), c'est moins confortable que certains claviers purement mécaniques que j'ai utilisés. Déjà, comme je le disais, le clavier est assez haut. Sans repose-poignet, au bout de 2 heures à taper du texte, j'ai commencé à sentir une tension au niveau des poignets. Rien de dramatique, mais clairement, ce n'est pas le clavier le plus ergonomique que j'ai eu. Un repose-poignet dans la boîte aurait été un vrai plus, surtout à ce prix.

Ensuite, la sensation entre les zones analogiques et les zones mécaniques classiques n'est pas exactement la même. Ce n'est pas gênant en jeu, parce que tu te concentres surtout sur quelques touches, mais quand tu tapes beaucoup, tu sens un léger décalage de feeling entre certaines touches. Ce n'est pas horrible, mais ça enlève un peu la cohérence globale de la frappe. Personnellement, j'aurais presque préféré une version full mécanique ou une version full analogique plutôt que ce mélange, au moins pour la saisie.

En résumé, pour un usage principalement orienté jeu, le confort est franchement correct, surtout si tu ajustes bien les points d'actionnement sur les touches importantes. Pour un usage mixte jeu + beaucoup de texte, ça passe, mais ce n'est pas ce que j'ai essayé de plus agréable. Si tu viens d'un clavier avec repose-poignet intégré ou d'un modèle plus bas, il faudra un petit temps d'adaptation, et probablement investir dans un support pour les poignets si tu veux éviter les douleurs sur le long terme.

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Matériaux et finition : solide, mais pas vraiment haut de gamme

★★★★★ ★★★★★

Côté matériaux, Logitech annonce jusqu'à 44 % de plastique recyclé dans la construction. C'est bien pour l'image écolo, mais concrètement, ce que tu ressens surtout, c'est que le clavier est majoritairement en plastique. Le poids est correct (environ 850 g), donc il ne glisse pas sur le bureau, mais une fois en main, tu vois vite que ce n'est pas un châssis full métal. Ça ne craque pas dans tous les sens, mais si tu le tords un peu, il y a une légère flexion. Pour un clavier que tu ne vas pas trimballer tous les jours, ce n'est pas dramatique.

Les touches en PBT double injection sont par contre un bon point. Ça donne une surface un peu rugueuse, qui accroche bien les doigts et qui devrait mieux résister à la brillance dans le temps que les touches en ABS. Le marquage ne risque pas de s'effacer, puisqu'il est moulé dans la matière. Après deux semaines d'utilisation assez intense, aucune trace de lustrage ou d'usure visible, ce qui est rassurant. Les keycaps ne bougent pas, pas de jeu particulier sur les switchs, ça reste stable.

Les switchs analogiques Gateron K20 fournis ont une sensation assez propre, pas de jeu latéral exagéré, et l'extraction/remplacement avec l'outil est simple. Le système DUAL SWAP sur les 39 bases dédiées est bien pensé : tu peux vraiment t'amuser à changer les switchs sur les touches importantes (ZQSD, espace, etc.) sans avoir l'impression de tout démolir. Par contre, tu n'as que 9 switchs analogiques dans la boîte, donc si tu veux vraiment tout couvrir sur la zone DUAL SWAP, il faudra probablement en racheter.

Au niveau du câble, c'est un USB-C vers USB-A détachable, longueur 1,8 m, simple mais pratique. Pas de gaine tressée premium, mais ça reste correct. Les pieds de réglage d'inclinaison sont basiques, avec un revêtement antidérapant qui fait son boulot. Globalement, les matériaux sont cohérents avec un clavier gaming milieu/haut de gamme, mais si tu t'attends à un tank en métal façon certains claviers concurrents dans cette gamme de prix, tu risques de trouver ça un peu léger. Ça reste sérieux, mais pas luxueux.

Durabilité et fiabilité : ça inspire confiance, mais à confirmer sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

En deux semaines, je ne peux évidemment pas juger une vraie durabilité sur plusieurs années, mais je peux au moins parler de la sensation de solidité et de ce que j’ai constaté. Le châssis en plastique ne fait pas jouet, même s’il ne donne pas la même impression de blindage qu’un clavier full métal. Posé sur le bureau, le clavier ne bouge pas, les patins tiennent bien, et même en tapant assez fort (j’ai tendance à appuyer un peu trop parfois), rien ne bouge, pas de pièces qui vibrent ou de bruit parasite.

Les touches en PBT sont clairement un bon point pour la durée de vie. J’ai déjà eu des claviers où les touches commençaient à briller au bout de quelques mois, là on sent que ce sera plus résistant. Le marquage double injection limite aussi le risque d’usure visuelle. Les stabilisateurs sur les grosses touches (espace, entrée, shift) sont corrects : pas trop de jeu, pas de cliquetis bizarre. On n’est pas au niveau des claviers custom bien lubrifiés, mais pour du Logitech grand public, c’est propre.

Sur la partie analogique/TMR, difficile de juger la fiabilité à long terme. Logitech met en avant les capteurs magnétiques comme plus résistants que les contacts mécaniques classiques, ce qui est logique sur le principe (moins de pièces en friction). Pendant mon test, aucun souci de touche qui ne se déclenche pas ou de comportement bizarre. Le fait de pouvoir changer les switchs sur les 39 bases DUAL SWAP est aussi un plus pour la durée de vie : si un switch commence à fatiguer ou si tu veux changer le feeling, tu peux le remplacer sans tout jeter.

La garantie constructeur de 2 ans est dans la norme pour ce type de produit. Pour un clavier de cette gamme de prix, j’aurais bien aimé un peu plus, mais au moins tu es couvert sur la période classique. En résumé, ça donne l’impression d’un clavier pensé pour durer plusieurs années sans problème majeur, mais ce n’est pas non plus un tank indestructible. Si tu es soigneux et que tu ne le trimballes pas partout dans un sac sans protection, il devrait tenir le coup sans souci particulier.

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Performance en jeu : l'analogique et le 8K, utiles ou gadget ?

★★★★★ ★★★★★

C’est clairement sur la performance en jeu que Logitech mise avec ce G512 X 98. Sur ce point, je dois dire que le clavier est très réactif. Entre le polling rate 8K et les capteurs TMR analogiques, tu n’as jamais l’impression d’un retard à l’entrée. Maintenant soyons honnêtes : entre 1K et 8K, en pratique, je ne vois pas de différence flagrante. Je suis loin du niveau pro esport, mais même en essayant de comparer en changeant le taux dans G Hub, c’est surtout rassurant sur le papier plutôt qu’un truc que tu sens vraiment.

Là où c’est plus intéressant, c’est sur les switchs analogiques avec déclenchement réglable et rapid trigger. Sur des FPS comme Valorant ou Apex, pouvoir descendre le point d’actionnement autour de 1 mm sur ZQSD et espace donne un ressenti plus nerveux. Tu effleures la touche, le personnage bouge. Le rapid trigger est surtout utile pour les micro-ajustements de déplacement : dès que tu relèves un peu la touche, elle se réarme. Pour le strafe et les arrêts précis, tu te sens un peu plus "propre" dans tes mouvements. Ce n’est pas la révolution, mais sur plusieurs sessions, j’ai préféré ce comportement à celui de mon ancien clavier mécanique classique.

Les anneaux SAPP qui permettent un point d’actionnement secondaire sont une idée sympa sur le papier. Par exemple, tu peux imaginer une action à 1,2 mm et une autre à 2,8 mm sur la même touche. En pratique, je m’en suis servi un peu pour tester, mais je n’ai pas vraiment trouvé de setup qui me semblait naturel en jeu. C’est le genre de truc qui peut plaire aux joueurs qui aiment bidouiller leurs contrôles à fond, mais pour un joueur lambda, ça peut vite être trop complexe pour un gain assez limité.

Globalement, niveau performance pure, le clavier fait le job et même plus. Tu as une marge de personnalisation énorme avec G Hub : remappage, macros, profils spécifiques par jeu, ajustement de la course des touches analogiques, etc. Le souci, c’est que pour exploiter tout ça, il faut vraiment prendre du temps pour configurer, tester, ajuster. Si tu es du genre à juste brancher et jouer, tu vas utiliser 30 % des possibilités du clavier. Si tu aimes optimiser, tu pourras vraiment adapter le comportement à ton style, mais ça demande un certain investissement en temps.

Présentation : ce que propose vraiment ce G512 X 98

★★★★★ ★★★★★

Le G512 X 98, c'est un clavier gaming compact (98 touches) avec une particularité : il mélange des switchs mécaniques classiques et des switchs analogiques magnétiques sur 39 emplacements dédiés. Dans la boîte, tu as le clavier, un câble USB-C vers USB-A détachable de 1,8 m, 9 switchs analogiques Gateron K20, un extracteur de touches/switchs et la doc. Donc tu n'as pas tout le clavier en analogique, seulement une zone configurable (typiquement les touches de jeu importantes).

Sur ces 39 bases de switch DUAL SWAP, tu peux mettre soit les switchs analogiques fournis, soit des switchs mécaniques standard (type MX). L'idée, c'est que tu puisses choisir quelles touches doivent être ultra rapides et réglables, et lesquelles restent en mécanique classique. Le déclenchement des touches analogiques est réglable de 0,1 mm à 4,0 mm, avec un système de déclenchement rapide (rapid trigger) qui permet à la touche de se réactiver dès qu'elle remonte un peu. Pour les jeux compétitifs, surtout les FPS et les jeux où tu spammes les mêmes touches, ça peut effectivement faire une différence.

Le clavier est filaire, en USB-A, avec un taux de polling qui peut monter à 8 000 Hz (8K), contre 1 000 Hz sur la plupart des claviers gaming classiques. Ça donne en théorie une latence de 0,125 ms. Honnêtement, à l'usage, entre 1K et 8K, je ne fais pas la différence à l'aveugle, mais au moins tu sais que côté réactivité, ça ne vient pas du clavier. Il y a aussi un rétroéclairage RGB par touche et une barre lumineuse, le tout géré via Logitech G Hub avec des profils, des effets, etc.

Niveau fonctionnalités logicielles, G Hub permet de remapper les touches, faire des macros, gérer plusieurs couches, et surtout gérer les profils analogiques : point d'actionnement, rapid trigger, actions multipoints avec les anneaux SAPP, etc. C'est assez complet, mais ça demande un peu de temps pour tout configurer. Ce n'est pas le genre de clavier que tu branches et que tu exploites à fond en 5 minutes, il faut un peu s'y pencher si tu veux vraiment profiter de la partie analogique. Si tu ne touches pas au logiciel, tu passes à côté d'une grosse partie de l'intérêt du produit.

Points Forts

  • Switchs analogiques réglables (0,1–4,0 mm) avec rapid trigger vraiment utiles pour les FPS
  • Touches PBT double injection solides et agréables au toucher
  • Personnalisation poussée via G Hub (profils, macros, remappage, gestion fine des touches analogiques)

Points Faibles

  • Prix élevé si on n’exploite pas vraiment l’analogique et les fonctions avancées
  • Pas de repose-poignet et clavier assez haut, confort moyen pour la frappe longue durée
  • Châssis majoritairement en plastique qui ne fait pas très haut de gamme pour cette gamme de prix

Conclusion

Note de la rédaction

★★★★★ ★★★★★

Au final, le Logitech G512 X 98 Dual Swap est un clavier qui vise assez clairement les joueurs PC un peu pointilleux sur la réactivité et la personnalisation. Techniquement, il est solide : switchs analogiques réglables, rapid trigger, polling 8K, touches PBT, RGB complet, et un logiciel G Hub qui permet d’aller loin dans les réglages. En jeu, surtout sur les FPS, tu sens que le clavier suit sans broncher et que tu peux ajuster le comportement des touches à ta sauce. Sur ce point, rien à redire, ça fait le job et même plus.

Par contre, ce n’est pas un clavier pour tout le monde. Pour un usage mixte jeu/bureautique, il est correct mais pas dingue en confort, surtout sans repose-poignet. Le châssis en plastique est sérieux mais ne donne pas une sensation très haut de gamme, et le côté hybride (une partie analogique, le reste mécanique) peut laisser un goût de compromis. Surtout, si tu ne comptes pas t’investir dans la configuration des profils analogiques, tu payes pour des fonctionnalités que tu n’utiliseras quasiment pas.

Je le conseillerais à ceux qui jouent beaucoup à des jeux compétitifs et qui aiment vraiment bricoler leurs réglages de clavier, tester différents points d’actionnement, etc. Si tu veux juste un bon clavier mécanique fiable avec un peu de RGB, tu trouveras moins cher et plus simple ailleurs. Donc bon produit, mais à réserver à un public qui sait ce qu’il vient chercher, sinon tu risques de payer la techno pour pas grand-chose.

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Sous-notes

Rapport qualité-prix : intéressant si tu exploites l’analogique, sinon trop cher

★★★★★ ★★★★★

Design : sobre, compact, mais quelques choix discutables

★★★★★ ★★★★★

Confort de frappe : bon pour le jeu, moyen pour la longue saisie

★★★★★ ★★★★★

Matériaux et finition : solide, mais pas vraiment haut de gamme

★★★★★ ★★★★★

Durabilité et fiabilité : ça inspire confiance, mais à confirmer sur le long terme

★★★★★ ★★★★★

Performance en jeu : l'analogique et le 8K, utiles ou gadget ?

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Présentation : ce que propose vraiment ce G512 X 98

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G512 X 98 Dual Swap, Clavier Gaming TMR analogique/mécanique à switchs échangeables, taux d'interrogation 8K, déclenchement Rapide, RVB LIGHTSYNC, Filaire, PC, Mac, Français AZERTY - Noir Noir Clavier Gamer
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G512 X 98 Dual Swap, Clavier Gaming TMR analogique/mécanique à switchs échangeables, taux d'interrogation 8K, déclenchement Rapide, RVB LIGHTSYNC, Filaire, PC, Mac, Français AZERTY - Noir Noir Clavier Gamer
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