Résumé
Note de la rédaction
Rapport qualité-prix : bon plan pour certains profils, moins pour d’autres
Design et ergonomie : ça fait le taf, sans plus
Confort visuel et usage au quotidien : ça passe pour le jeu, moyen pour le reste
Performances en jeu : là où il est le plus à l’aise
Fiche technique et usage réel : ce que ça donne en pratique
Qualité d’image et rendu global : correct, mais pas pour les puristes
Points Forts
- Fréquence de rafraîchissement jusqu’à 180 Hz avec Adaptive Sync, très agréable en jeu
- Dalle VA avec bon contraste, image plaisante pour les jeux et les films
- Prix attractif pour un écran gaming incurvé avec ces caractéristiques, VESA 100x100 présent
Points Faibles
- Pied non réglable en hauteur, ergonomie limitée pour un usage bureau intensif
- HDR peu convaincant et calibration d’usine moyenne, nécessite des réglages manuels
Caractéristiques
Voir la fiche produit complète →| Marque | KTC |
| Numéro du modèle de l'article | 24 VA 1500R FHD 180Hz |
| séries | H24S17 |
| Couleur | Noir |
| Garantie constructeur | 3 |
| Type d'écran | VA |
| Taille de l'écran | 24 Pouces |
| Résolution de l'écran | 1920 x 1080 |
Un écran gamer 180 Hz pas cher : bonne idée ou faux bon plan ?
Je vais être clair : je cherchais un écran pas trop cher, assez compact, mais quand même fluide pour les FPS et un peu de jeu compétitif. Je suis tombé sur ce KTC 24 pouces incurvé 180 Hz, avec une note autour de 4,4/5 et pas mal d’avis. Marque pas ultra connue, mais on la voit de plus en plus sur Amazon. Je l’ai utilisé une bonne quinzaine de jours comme écran principal, branché sur un PC avec une RTX 3060 et une PS5 à côté.
Sur le papier, ça coche beaucoup de cases : 24" FHD, 180 Hz, dalle VA, 1 ms, Adaptive Sync, compatible PC et consoles, et en plus incurvé en 1500R. Clairement ciblé joueurs. Ce n’est pas un écran pour graphistes ou montage vidéo poussé, c’est plutôt orienté : tu l’allumes, tu lances ton jeu, tu veux que ça soit fluide et propre sans exploser ton budget.
Je venais d’un vieux 24 pouces 60 Hz IPS entrée de gamme. Autant dire que le saut en fréquence se sent direct. Par contre, il faut accepter quelques compromis : résolution limitée au 1080p, HDR assez moyen, et un design qui fait le job sans être haut de gamme. Donc je vais détailler ce que ça donne concrètement au quotidien : jeux rapides, un peu de bureautique, séries/YouTube, et quelques heures de test avec la PS5.
Si tu cherches un retour honnête, sans blabla marketing, je vais te dire ce que j’ai vraiment pensé : ce que j’ai bien aimé, ce qui m’a clairement moins plu, et pour quel type de joueur ça vaut le coup. Parce que oui, c’est loin d’être parfait, mais suivant ton usage, ça peut être un bon plan ou un mauvais choix.
Rapport qualité-prix : bon plan pour certains profils, moins pour d’autres
Vu la fiche technique et la concurrence, ce KTC se place dans la catégorie des écrans gaming 24" FHD 144–180 Hz abordables. Par rapport à des marques plus connues comme Asus, MSI ou Samsung, tu payes clairement moins cher pour des specs proches : haute fréquence, Adaptive Sync, incurvé, dalle VA. La garantie constructeur de 3 ans est aussi rassurante pour une marque moins connue, même si on n’a pas le même recul que sur les gros acteurs du marché.
Pour quelqu’un qui a un budget limité et une config orientée 1080p (type GTX 1660, RTX 3060, RX 6600, etc.), c’est un écran qui a du sens. Tu profites de la haute fréquence sans passer sur du 1440p qui va demander plus de puissance. C’est aussi un bon choix pour un setup secondaire ou pour un ado qui veut un écran gamer correct sans ruiner tout le monde. Dans ce contexte, le rapport qualité-prix est franchement intéressant.
Là où ça devient moins évident, c’est si tu peux mettre un peu plus. Pour une centaine d’euros de plus, tu trouves des IPS 1440p 27 pouces avec une meilleure polyvalence, ou des écrans 1080p mais avec un pied plus ergonomique et une calibration d’usine plus propre. Si tu fais beaucoup de bureautique, de création de contenu ou que tu veux un écran plus « futur-proof », investir un peu plus peut valoir le coup. Ici, on sent que KTC a surtout mis l’argent dans la fréquence et le contraste, en sacrifiant un peu le confort ergonomique et la finition.
En résumé, niveau valeur, je dirais : très bon choix si ton but principal, c’est le jeu en 1080p fluide, que tu n’es pas obsédé par la résolution et que tu acceptes un pied basique. Par contre, si tu veux un écran vraiment polyvalent et confortable pour bosser et créer, ça vaut le coup de viser plus haut ou de regarder des modèles 1440p, même si tu dois attendre un peu pour avoir le budget.
Design et ergonomie : ça fait le taf, sans plus
Visuellement, le KTC 24 pouces reste assez sobre. Plastique noir mat, pas de gros liseré RGB qui clignote dans tous les sens, bords pas ultra fins mais corrects. L’écran est incurvé en 1500R, donc la courbure est présente sans être extrême. Sur 24 pouces, ça se voit, mais ça ne déforme pas l’image au point d’être gênant. Perso, au bout de deux jours, je ne le remarquais presque plus en jeu, mais en bureautique avec des lignes droites, on le sent un peu.
Le pied est basique : pas de réglage en hauteur, juste l’inclinaison vers l’avant et vers l’arrière. Pas de pivot, pas de rotation. Pour un écran à ce prix, c’est assez classique, mais si tu es sensible à l’ergonomie, tu vas vite vouloir un bras VESA. Heureusement, les fixations 100x100 sont là, ce qui n’est pas toujours le cas sur certains modèles d’entrée de gamme. Le montage est simple : quelques vis, pas besoin d’outils compliqués, le tout se fait en 5–10 minutes.
Les menus OSD se pilotent avec un joystick sous l’écran, au milieu en bas. C’est plus pratique que trois boutons minuscules. Les menus sont un peu austères mais clairs : modes image, overdrive, FreeSync, HDR, etc. Ce n’est pas l’interface la plus moderne du monde, mais tu t’y retrouves rapidement. Par contre, certains réglages sont un peu planqués, notamment pour activer les 180 Hz et certains profils de couleur, donc il faut fouiller un peu au début.
Niveau encombrement, annoncé à 60 x 40 x 12 cm, ça reste compact pour un bureau standard. Si tu viens d’un écran 27 pouces, tu vas le trouver un peu petit, mais pour un setup dans une chambre ou un bureau serré, c’est plutôt pratique. En résumé, le design est fonctionnel : rien de vraiment impressionnant, mais rien de gênant non plus, à part le pied limité. C’est typiquement le genre de produit où tu sens que le budget est passé dans la dalle et la fréquence, pas dans la finition ou l’ergonomie avancée.
Confort visuel et usage au quotidien : ça passe pour le jeu, moyen pour le reste
En termes de confort, il y a plusieurs points à regarder : la courbure, la taille, la définition et les options de protection des yeux. Sur 24 pouces en 1080p, la densité de pixels est correcte : ce n’est pas aussi net qu’un 1440p sur 27 pouces, mais pour de la distance classique de bureau (60–80 cm), ça va. Les textes en bureautique sont lisibles, mais si tu passes la journée sur Word/Excel ou du code, tu sentiras que ce n’est pas le plus fin du marché.
La courbure 1500R, pour le jeu, je trouve ça plutôt sympa. Ça donne un léger effet d’immersion, surtout sur les FPS ou les jeux de course. Pour la navigation web ou les documents, ça ne gêne pas vraiment, mais si tu es habitué au plat, il faut un petit temps d’adaptation. Après quelques jours, je n’y faisais plus attention. Le principal point qui m’a un peu gêné, c’est plus le pied non réglable en hauteur : si ton bureau est un peu bas ou haut, tu es obligé de jouer avec une pile de bouquins ou un bras VESA pour être bien aligné.
L’écran propose des modes anti-lumière bleue et anti-scintillement. Concrètement, le flicker-free évite les scintillements agaçants, et ça se sent sur les longues sessions de jeu : moins de fatigue oculaire que sur certains vieux écrans TN que j’ai utilisés. Le mode réduction de lumière bleue, par contre, jaunit un peu l’image comme d’habitude. Je l’active le soir uniquement, sinon pour le jeu, je trouve que ça gâche un peu les couleurs.
Pour mater des séries ou YouTube, le confort est honnête. Le contraste de la dalle VA aide, surtout dans les scènes sombres. Par contre, la luminosité annoncée de 250 cd/m² reste assez juste si tu es dans une pièce très lumineuse ou en plein soleil. Dans une pièce normale, ça va, mais ce n’est pas un projecteur. En résumé : pour du jeu + usage mixte léger, le confort est correct. Pour quelqu’un qui bosse 8h par jour dessus en bureautique pure, je conseillerais plutôt un écran plat IPS mieux réglé et avec un pied réglable.
Performances en jeu : là où il est le plus à l’aise
C’est clairement sur la partie fluidité que ce KTC se défend le mieux. En passant de 60 Hz à 180 Hz, la différence est nette, surtout sur des jeux rapides. Sur Valorant, CS2, Apex ou Rocket League, le curseur et les mouvements sont beaucoup plus propres, tu sens vraiment le gain en réactivité. Tant que ta machine sort plus de 120 fps, ça vaut le coup. J’ai testé jusqu’à 180 Hz en DisplayPort, et aucun souci de détection une fois bien configuré dans Windows et dans le panneau Nvidia.
Le temps de réponse annoncé à 1 ms, comme d’hab, c’est du marketing un peu optimiste. En pratique, la dalle VA reste un peu plus lente qu’une bonne IPS très réactive, surtout dans les transitions sombres. On voit un peu de ghosting dans certaines scènes très contrastées, typiquement sur fond sombre avec des objets clairs en mouvement rapide. Ce n’est pas catastrophique, mais si tu viens d’un écran TN ou IPS haut de gamme, tu vas le remarquer. Pour moi, pour du jeu compétitif amateur, ça reste largement jouable.
Le FreeSync / G-Sync compatible fonctionne bien. Sur ma RTX 3060, G-Sync (compat mode) est reconnu, même si l’écran n’est pas certifié officiel Nvidia. Pas de tearing visible, moins de micro-saccades quand les fps varient entre 80 et 160. C’est un vrai plus sur cette gamme de prix. Attention par contre à bien activer l’Adaptive Sync dans l’OSD et à régler la fréquence dans Windows, sinon tu restes bloqué à 60 ou 144 Hz.
Pour le HDR10, soyons honnête : c’est gadget. La luminosité max n’est pas assez haute et le contraste, même s’il est bon pour une VA, ne suffit pas pour un vrai rendu HDR. Tu peux l’activer pour tester, mais j’ai vite laissé tomber, ça donne souvent une image un peu fade ou mal équilibrée. En résumé, côté performance pure en jeu, surtout en 1080p compétitif, l’écran fait le job et c’est là qu’il est le plus intéressant. Si tu cherches par contre un HDR propre ou une dalle ultra réactive type écran e-sport à 360 Hz, on n’est pas dans la même catégorie.
Fiche technique et usage réel : ce que ça donne en pratique
Sur la fiche, on a un écran 24 pouces incurvé (en réalité 23,6" affichés), résolution 1920x1080, fréquence jusqu’à 180 Hz via DisplayPort, et 144 Hz/120 Hz possible via HDMI selon la source. La dalle est de type VA avec un contraste annoncé de 3000:1, 110 % sRGB et 16,7 millions de couleurs. Il y a le support Adaptive Sync, donc FreeSync/G-Sync compatible dans les faits, plus un mode HDR10 surtout marketing mais présent dans les menus.
Niveau connectique, tu as 2 ports HDMI 2.0, 1 DisplayPort 1.4 et une sortie casque. Pas de hub USB, pas de USB-C, donc c’est assez basique mais suffisant pour un PC + une console. L’écran est annoncé à 36 W de consommation, ce qui reste raisonnable pour ce type de produit. Il est aussi VESA 100x100, donc tu peux le mettre sur un bras, ce qui n’est pas toujours le cas dans cette gamme de prix. Ça, c’est un vrai plus si tu veux libérer ton bureau ou ajuster la hauteur correctement.
En usage réel, pour les jeux PC, j’ai tourné en 1080p entre 120 et 180 fps sur des jeux comme Valorant, CS2 et Rocket League, avec une RTX 3060. L’Adaptive Sync fonctionne correctement : pas de tearing visible, pas de gros stuttering. Sur PS5, tu es limité à du 1080p/120 Hz sur les jeux compatibles, ce qui reste cohérent avec la dalle. Par contre, ne t’attends pas à du 4K ou même 1440p, ce n’est pas fait pour ça. C’est vraiment un écran pensé pour le 1080p fluide.
Globalement, la promesse est tenue : si tu veux un écran pour jouer en Full HD avec un bon framerate, ça colle. Si tu espères un truc ultra polyvalent pour la retouche photo, le montage pro et le jeu, là on commence à toucher les limites. C’est un moniteur orienté gaming budget, pas une solution tout-en-un haut de gamme.
Qualité d’image et rendu global : correct, mais pas pour les puristes
Niveau qualité d’image, la dalle VA apporte un vrai plus sur le contraste. Les noirs sont plus profonds que sur un IPS basique, ce qui est agréable dans les jeux sombres ou les films. Les 3000:1 annoncés, tu sens qu’on n’est pas sur du gris foncé. Pour regarder des séries, c’est plutôt agréable. Par contre, les angles de vision sont un peu moins bons qu’un bon IPS : dès que tu te décales un peu sur le côté ou que tu montes/descends, tu vois une légère variation de luminosité et de couleur.
Les couleurs sont annoncées à 110 % sRGB. En pratique, ça donne une image assez vive, parfois un peu trop saturée selon le mode. En sortie de boîte, j’ai trouvé le rendu un peu trop froid et contrasté. J’ai dû passer quelques minutes à régler la température de couleur, le contraste et la luminosité pour obtenir quelque chose de plus neutre. Ce n’est pas dramatique, mais si tu n’aimes pas bidouiller, tu risques de rester sur un profil pas optimal. On est clairement sur un écran pensé pour le jeu et le multimédia, pas pour de la retouche photo précise.
En bureautique, le texte reste lisible, mais on sent vite les limites du 1080p sur 24 pouces quand on a goûté au 1440p. Si tu fais surtout du surf, des mails, un peu de Word, ça va. Si tu bosses dans le développement ou que tu gardes plusieurs fenêtres côte à côte, tu vas trouver ça un peu juste. Le bon point, c’est que l’écran est mat, donc les reflets sont bien gérés, ce qui aide pour le confort au quotidien.
Au final, en termes d’« efficacité » globale, je dirais que l’écran est bien adapté à ce pour quoi il est vendu : du gaming FHD fluide avec une image agréable, sans prétendre remplacer un moniteur pro. Si tu es pointilleux sur la colorimétrie, tu vas forcément voir des défauts. Si tu veux juste quelque chose de propre pour jouer, regarder des vidéos et faire un peu de tout, ça tient la route, tant que tu acceptes de passer par la case réglages au début.
Points Forts
- Fréquence de rafraîchissement jusqu’à 180 Hz avec Adaptive Sync, très agréable en jeu
- Dalle VA avec bon contraste, image plaisante pour les jeux et les films
- Prix attractif pour un écran gaming incurvé avec ces caractéristiques, VESA 100x100 présent
Points Faibles
- Pied non réglable en hauteur, ergonomie limitée pour un usage bureau intensif
- HDR peu convaincant et calibration d’usine moyenne, nécessite des réglages manuels
Conclusion
Note de la rédaction
Au final, ce KTC 24 pouces incurvé 180 Hz est un écran qui sait clairement ce qu’il veut être : un moniteur gaming Full HD fluide et abordable. Là-dessus, il remplit bien son rôle. La fréquence à 180 Hz, l’Adaptive Sync qui fonctionne correctement, le contraste de la dalle VA et la compatibilité PC/console en font un bon compagnon pour les FPS, les jeux compétitifs légers et le jeu casual en 1080p. Si tu viens d’un 60 Hz classique, tu vas sentir la différence tout de suite.
Par contre, il ne faut pas lui demander ce pour quoi il n’est pas conçu. L’ergonomie est limitée : pas de réglage en hauteur, design assez simple, HDR plus marketing qu’autre chose, calibration sortie de boîte moyenne. Pour de la bureautique intensive ou de la création de contenu sérieuse, ce n’est pas le meilleur choix. On est sur un produit pensé pour le plaisir de jeu à petit budget, pas un écran polyvalent haut de gamme.
Donc, pour qui je le conseille ? Pour quelqu’un qui joue principalement en 1080p, qui veut un écran compact, fluide, avec un bon contraste, et qui ne veut pas exploser son budget. Pour qui je le déconseille ? Pour ceux qui cherchent un écran de travail principal, des couleurs très fidèles, ou une vraie montée en gamme par rapport à un 1080p classique. Dans ce cas, mieux vaut viser un 27" 1440p IPS ou un modèle avec une ergonomie plus poussée, quitte à payer un peu plus.